大家好,我是你们的老朋友小码哥,一个沉迷代码、热爱生活、偶尔打打麻将的自媒体创作者,今天不聊流量、不讲爆款,我要带你们走进一段特别的创作旅程——用Python写一个能玩的“麻将胡了”小游戏!没错,就是那个你过年回家时亲戚围坐、喊“碰!”“杠!”“胡了!”的麻将。
为什么做这个?因为最近在整理旧代码时,翻到了大学时写的几个小游戏,突然想起自己当年对麻将规则一知半解,却硬是靠着逻辑一步步把“胡牌判定”写了出来,于是我想:既然我能写出来,那能不能让普通人也能上手玩?于是就有了这篇教程+分享文章。
先说结果:我用Python + Pygame库,实现了基础版的麻将胡了游戏,支持自定义牌型、自动判断是否胡牌、人机对战模式,甚至还有简单的界面操作!虽然不能跟《雀魂》或《QQ麻将》比,但作为一个纯手工打造的小项目,它足够有趣、足够有成就感。
那么问题来了:怎么实现的?
第一步:数据结构设计
麻将一共136张牌(万、筒、条各36张 + 字牌4种 × 4张),我用列表模拟牌堆,每张牌用字符串表示,万1”、“筒5”、“东”等,洗牌和发牌用random.shuffle()搞定,简单又高效。
第二步:胡牌判定逻辑
这是最难的部分!麻将胡牌规则复杂,常见的是“四组一对”,即三张一样的牌(顺子或刻子)加一对将牌,我写了两个函数:
is_valid_set():判断三张牌是否为顺子(如“万1万2万3”)或刻子(如“筒5筒5筒5”)can_win():遍历所有可能的组合,看是否能组成合法胡牌
这里用了递归+回溯算法,确保不遗漏任何可能性,比如你手里有“万1万1万2万2万3万3东东”,系统会自动判断是否可以胡牌(答案是:能!)
第三步:图形化界面
用Pygame画出牌面、按钮和提示框,玩家点击牌就能选中,拖拽到“手牌区”,系统自动帮你整理顺序(按花色和数字排序),点击“胡牌”按钮,程序立刻告诉你:“恭喜你,胡了!”——那一刻真的超爽!
第四步:加入AI对手
为了让游戏更有趣,我还加了个简易AI,它不会算最优策略,但会随机摸牌、出牌,偶尔还能“碰”“杠”,增加真实感,你可以一边玩一边笑:“这AI太菜了,居然还敢碰我?”
整个过程花了我三天时间,白天调试bug,晚上测试体验,最大的收获不是代码多牛,而是让我重新理解了“规则如何转化为程序逻辑”这件事,原来,我们每天打麻将时,大脑其实一直在跑一个复杂的算法——而程序员只需要把它翻译成代码。
我把完整代码开源到GitHub(搜索“mahjong-fun-python”),附带详细注释和玩法说明,不管你是想学编程、练逻辑,还是单纯想玩个有趣的麻将小游戏,都可以试试看。
最后送大家一句话:
“人生如麻将,起手都是随机的牌,关键看你如何组合、何时胡牌。”
愿你在代码的世界里,也像打麻将一样,稳扎稳打,最终胡个大满贯!
如果你觉得这篇文章有意思,欢迎点赞收藏,也欢迎留言告诉我你想加什么功能:比如多人联机、语音提示、甚至AI学习打牌技巧……我们一起把这个游戏做得更有趣!







